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原神抽卡模拟器是哪个,原神抽卡模拟器哪个好用

tamoadmin 2024-06-10 人已围观

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3.原神螭骨剑与黑岩斩刀哪个好

原神抽卡模拟器是哪个,原神抽卡模拟器哪个好用

提瓦特小助手。

到微信小程序上搜索“提瓦特小助手”,然后就有抽卡分析的功能,根据它的操作步骤就可以知道自己的抽卡分析。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神欧非测试在哪里

原神没有模拟器。

在游戏《原神》中是没有模拟器的。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏不支持游戏内不支持模拟器。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。

原神

《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。

在《原神》里,玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在异世界旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、安柏等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

米游社抽卡模拟器怎么没有了

在网页中搜索“原神抽卡模拟器”即可。

抽卡技巧:

游戏中有很多种卡片,包括新手推荐愿望、角色愿望和武器愿望。

愿望就是简单的抽一张牌,永久池保证机制是每抽90个5星人物或武器。

单次抽到5颗星的概率是0.6%,连续10次抽到的都是4颗星的角色或武器。

其中,新手池首次10次连续抽取保证为诺艾尔,限20次抽取20%折扣,将保证最低4星。

注意事项:

其实,除非是欧帝,否则在原神充值2000元以下的强度差别不大。玩游戏最重要的是要有乐趣。4个明星角色在早期阶段有相似的开场速度。

中kr以上的玩家建议忽略初学者的牌池,直接使用所有遭遇来抽取居民牌池。虽然没有折扣,但可以累积保证的次数。永久牌池安全随机五星人物,目前五星人物实力梯队为:T0长枪、单手剑、双手剑;T1棍子;T2弓和箭。

原神螭骨剑与黑岩斩刀哪个好

是有的。《原神》是米哈游戏制作的一款开放世界冒险游戏,抽卡模拟器最新软件特色是随时随地你都可以抽取卡,抽取的次数也没有任何的限制,这款模拟器是有的,直接在手机应用商店直接搜索下载即可。

原神抽卡模拟器网页版

v3.1.1

类型:角色扮演

大小:316.35MB

评分:5.0

平台:

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

原神螭骨剑与黑岩斩刀是游戏中的武器,在游戏中都是双手剑,所以很多人自然是会进行对比的,我们在游戏中该怎么样发挥出自己的战斗力呢?下面就是具体的原神螭骨剑与黑岩斩刀强度对比,这两个武器的定位还是非常的相似的,只是增加伤害的技能表现不同而已。

原神螭骨剑与黑岩斩刀对比分析

先上结论: 同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。

最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。

双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数

最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。

但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。

在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。

在副属性上表现为: 暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了)这时我们再来看看武器的面板,

螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。

黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%

发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!

其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。

所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。

——————

现在再来看特效:

先分析吃满的情况:

螭骨剑: 30%全伤加成。

黑岩斩刀: 36%增加攻击力。

黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。

螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。

这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,与你的属性杯子效果一样。

为了通俗易懂,我举个例子:

假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。

总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。

这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。

但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?

1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。

而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。

2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。

那么结论就很明显了:

螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。

黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。

总结: 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。