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守望先锋位置叫法怎么设置_守望先锋位置叫法

tamoadmin 2024-06-12 人已围观

简介1.守望先锋全地图讲解:合理战术拿到优势!2.守望先锋在steam叫什么3.守望先锋被称为守望屁股或屁股先锋4.《守望先锋》花村地图概况、进攻防守指南及图集赏析5.守望先锋国王大道地图猎空进攻点位分析6.守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解守望先锋堡垒是一位蹲点型的防御英雄,在架设好位置后,将形成超强火力输出点,从而震慑进犯的对手,而位置的选择至关重要,深空高玩带来守望先锋堡垒位置摆放攻略,一起看看

1.守望先锋全地图讲解:合理战术拿到优势!

2.守望先锋在steam叫什么

3.守望先锋被称为守望屁股或屁股先锋

4.《守望先锋》花村地图概况、进攻防守指南及图集赏析

5.守望先锋国王大道地图猎空进攻点位分析

6.守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解

守望先锋位置叫法怎么设置_守望先锋位置叫法

守望先锋堡垒是一位蹲点型的防御英雄,在架设好位置后,将形成超强火力输出点,从而震慑进犯的对手,而位置的选择至关重要,深空高玩带来守望先锋堡垒位置摆放攻略,一起看看吧。

更多内容:守望先锋堡垒攻略

如何选择架设位置

架设较高的位置:由于堡垒架设以后视野会明显缺少百分之二十,这也就造成了堡垒很容易找不到目标就被秒了,找一个比较高的位置是提高堡垒的输出能力和生存能力的重要技巧。

堡垒空旷平坦视野盲区少的位置:比如沃斯凯亚工业基地会大大增加敌人刺客偷袭你的难度,从而变相的增加了你的输出能力和生存能力。

堡垒架设比较狭窄的暗房:利用敌人来不及反映而直接秒杀敌人。这类地点有个共同点。就是有血包。你可以干脆就架在血包上。而血包意味这什么我就不用详细说明了吧?什么人会来找血包呢?

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋全地图讲解:合理战术拿到优势!

 《守望先锋》中地图基本可分三大类:攻防战、运载目标、占领要点。下面我要为大家带来的是《守望先锋》各类型地图胜负点解析,一起来看看吧!

攻防战(Point Capture)

 阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区是典型的攻防战地图,此外在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到攻防战。

 机制解析:

 当据点只有攻方人员时即触发占据点读条,攻方人数越多读条越快,如果攻方不再处于占领点,进度条会缓慢退回;

 该过程从起始到完全占领有两个检查点(屏幕上方圆形进度条上的两个三角形小点),如果达到检查点,则即使退回只会退到当前检查点。

 要点:

 屏幕上方圆形的进度条除了有两个三角形状的检查点之外还有可能出现数字,数字的意思当前据点中玩家的数量。

 无论是攻方还是守方,务必留意自己是否有必要进入据点。如果你是攻方,那么进入区域会加快占领速度,如果你是守方,在争夺时进入区域则能拖延对方的进度。

 作为攻方,未必需要追求一次性完成占点,如果对方防守火力太猛,即使因为拼到检查点团灭也并不亏,复活之后再团一波稳扎稳打是关键。

 作为守方,多留意据点情况,不要全员靠前被攻方绕后偷了据点,或者拉扯了你们的阵型使得你们阵脚大乱被一锅端。

运载目标(liayload,下面简称?推车?)

 监测站:直布罗陀、多拉多、66号公路是典型的运载目标地图,此外在在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到运载目标。

 机制解析:

 当运载目标的附近只有护送方队员时该运载目标就会前进,运载目标的前进速度有3档,速度快慢取决于护送方的人数,从1到3个人,3个人时速度即达到最快。

 如果运载目标的附近出现防守方队员,那么目标会停止前进;如果运载目标的附近没有护送方队员,那么就会缓慢后退至起点或者是最近一个检查点。

 不同的地图上有不同数量和位置的检查点,如果运载目标抵达检查点,则会获得加时。

 护送方队员在运载目标附近时会获得每秒10点的生命值回复。

 究竟需要多少人推车?

 尽管3个人推车就可以达到最高行进速度,但是不意味着另外3个人可以在后面睡大觉。综合考虑地图因素,推车前进道路的两侧通常有高台或各种通道,其它人不一定需要都跟在车屁股后面但是必然需要在外围清除敌人。

 实际上,如果其它队员能在以运载目标为中心的较大范围内高效清除敌人,1个人推车都够。

 总结,所有人都在车屁股后面不可取,容易给敌方AOE全团的机会,但是必须要有人在高处或稍远一点的地方清除敌方威胁。

 要点:

 对于护送方来说,时间就是生命,尽量让推车在前进,特别是快要到检查点/终点的时候就算知道会送死也有必要把运载目标推到点上。

 对于防守方来说,无论做什么,尽量拖延敌方的时间,手段包括消灭或者是引诱对方离开运载目标。

 对于护送方来说,莱因哈特几乎是必选,同时治疗者不可或缺,因为护送方推车的时候等于是活靶子,存活能力非常重要。天使的大招复活在推车时很节省时间。

 对于防守方来说,能够AOE攻击的英雄非常好用,比如法老之鹰或狂鼠之类,包括半藏的大招,因为护送方总是要人跟车前进,意味着敌方的位置很容易判断。

 运载目标本身,也是一个不错的掩体,可以挡住一些伤害,但是不要太依赖它。

占领要点(Control)

 漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔是占领要点类型的地图。

 机制解析:

 游戏开始后需要一定时间才开放据点占领,当据点只有一方的队员存在时,才会触发占领进度条,否则处于争夺状态直至据点里只有一方队员存在。

 某一方队员完成占领之后,该队的占领数值从0开始增加,除非中途被敌方抢过据点,哪一方的占领数值先达到100则获胜。

 占领数值增加之后就不会降低。

 要点:

 此类型地图的频发战斗空间都很狭小,高存活能力/高效肉搏的英雄有较大优势,远程基本歇菜。

 此类型地图攻防转换很快,慎用移动能力差的防守类英雄。

 漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔这三张地图都多少有频发战斗区域处于悬崖旁边,合理利用地形击杀。

守望先锋在steam叫什么

在开讲之前我要说明的是守望最好是5黑,单排不要用我讲的战术,没人会听你的。

一、地图分类

守望的地图机制分三类——抢点、攻防、推车,具体如下:

攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区

攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼

推车类:直布罗陀、多拉多、66号公路

抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯

不论哪张图火力配置最好按三三分配,即三个人占点(或推车)另外三个人放哨

1.1、攻防类

防守方的优势是进攻方要进攻A点必须经过某道唯一大门不存在绕后这一说,而B点离进攻方复活点远离防守方复活点近这导致了进攻方在没有配合的情况下会有添油战术而防守方则不会,防守方还有充足布局时间但是要注意的是A点一旦被占了一半觉得可以争取一下的时候要果断放弃直接退守B点。进攻方的优势在于A点离复活点近,情报上的优势——防守方阵型一旦被探知变化幅度不会很大,有选择权——防守方基本3路都要布防而进攻方只要进攻选两路进攻就行

就地图机制产生的优势而言AB点的选人需要有点变化。A点如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解进攻方优势而在B点用三姐则用处不大;A点由于血包数量有限而防守方随便一动可能导致防线全体溃散所以天使的回血非常有效,而B点直接进重生室或者干脆死后复活好了即使3个全死了5秒后又是一条好汉天使在这里用处较小。而进攻方由于进攻A点的时候必须通过某道大门大锤对于保护无位移的英雄有着不可替代的作用,而B点由于进攻路线选择较多并不一定需要大锤。

攻防图的A点比较特殊,对于防守方而言A点主要是拖时间,有两套防守方法:一是堵大门,该方法的缺点是防御纵深浅,简单的说5个DVA能强推;另一种是围守据点,该方法的缺点是容易被绕后

1.2、推车类

首先讲解一下推车机制(这个很多人好像都不知道),三个人推车速度最快,车边能回血,防守方一个人跑到车边车停止运动,如果进攻方无人推车车自动返回不需要防守方去人但是如果防守方去人则车返回的速度变快。

由此可见近战对于推车图来说尤为重要,一般情况下只要保证车边80%的时间里有三个活人这局不太可能输,而其他人经常性的需要清剿房屋众所周知小房间里76号、源氏遇到死神、麦爹真心不好打啊,考虑到推车图的高台往往相当高带一两个法鸡(近战不弱远距离打固定靶不成问题)去狙杀堡垒也是可行的。

防守方则必须有个大锤去阻止推车,堡垒尽可能架在最高处用来打击车后目标,否则你就是堡垒林立但是对面以车为掩体拼命往前推那这把估计还是要输

1.3、占点类

首先占点图的点并不是一开始就所以这时要做的绝对不是抢夺占领区域而是周围区域。很多人玩这类图都有两个极端全近战或一两个近战,这都是不科学的,进不了点稳输,没有远程很可能被人一波大招团灭在点里然后想反打都进不去。正确的打法应该是先行抢夺地图外的狙击点对占领区内目标实施远程火力压制,然后再集合三个近战一起冲进去。

二、高台地势优势

总的来说高台地势有以下几点优点:

1、阻止进攻:大锤这种看见你在台子上只能报警,死神需要离得更近才能打出全额伤害而且还不能绕到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,猎空只能在你面前蹦_而不能绕着你转圈,狂鼠的炸弹通常打不到二楼

2、视野盲区:这类一般用于推车图,站的一般高并不会是视野盲区但是站的很高确实有奇袭的效果,不过真要卡视野侧后还是首选

3、能跨过车和大盾等障碍:这类一般也用于推车图,但是其他图也有这种效果,不过其他图只要用堡垒把大锤的盾打破也就没障碍了

4、增加射程:主要对半藏有效,半藏高打低基本上只用第一条准星线,低打高就难说了

5、个数有限:以高台为中心来认识地图是新手熟悉地图的重要手段

三、英雄分类和比较

3.1、主要以攻击距离分为远程、近程和专业三类

远程:76号、托比昂、堡垒、禅亚塔、源氏(最后两个射击技巧需要一定练习)、天使(新增)

近程:猎空、麦克雷、死神、小美、DVA、路霸

专业:黑百合、半藏、法老之鹰、狂鼠、查莉娅、温斯顿、秩序之光、卢西奥、莱茵哈特。

现在我说一下分类依据,远程类英雄主要是在中距离上可以不凭技术操作全凭抠脚乱打来碾压其他类英雄,远程大多克制近程但也不绝对(比如DVA),跟专家类打需要对自身走位有较好的操作

近程类几乎全是近战爸妈,1v1的情况下一旦被近身几乎就等于判了死刑,估计你会问托比昂和大锤近战也不错为啥没进来,托比昂是因为他只有站在炮台边才牛逼而近程类经常需要游走绕后,大锤是因为如果第一下锤中了还好要是第一下锤摸不到后面很容易被人风筝

专家类就比较宽泛而且应用也较多,就是指在某一项功能有专长的英雄。

3.2、每类内英雄横向比较

76号其他:主要特点是能奶而且全能。

炮台堡垒:炮台是不怕绕后的但是惧怕远程狙击这是无法还击的,堡垒不怕超远程狙击但是巨怕对面卡视野盲区绕后打你,所以炮台最好不要修建在一些很远就能被看到的位置,而堡垒最好靠后并且身边多有几堵墙,炮台由于火力相对疲软(dps还不如天使主要是必中而且防绕后的特点才排进远程重火力里的)还怕76号强拆。考虑到堡垒火力强大所以最好能有堡锤奶的组合镇守主攻方向,炮台自动防御镇守绕后方向。

源氏其他:主要特点是灵活而且能去别人去不了的位置,近战比其他远程都强。

天使其他:很多人奇怪为啥把天使放在远程里,其实我后来发现天使小手枪的dps有100,除了76号、堡垒点不过外其他人(如源氏、和尚、没有托比昂在旁边的炮台)通过来回走位都是能点过的。而且天使小手枪没有散布弹道还是直线的除了子弹飞行速度慢点外其他都比76号的强。但是天使和其他输出不同,她的定位并不是输出也不是奶,她的定位就是复活。前期想尽办法把大招刷出来,然后各种怂,不要去找人加血shift只用来逃命,当别人兴高采烈的以为打了一波团灭时一击英雄不朽直接可以教他做人。

猎空其他:很紧张但是非常灵活,在同一高度下可以绕的对面没脾气。

麦克雷其他:有效射程比其他近战都远,而且虽然削了但是除了重装和堡垒或者带护甲包的人还没有人能在闪光弹+6连发下活下来,但是麦爹除拐角外其他复杂地形需要e的准头。

死神其他:虽说不是自动锁定但是离得近了和自动锁定也差不多,可以说是近战堡垒也不为过,但是手也其短无比就比大锤长了几米。所以看见死神除非你没逃命技能否则就加速开溜死神。死神还要避免在露天环境下跟法鸡战斗否则对面一个飞天

小美其他:小美是重装杀手而且克制高灵活度的英雄,关键是大招和墙对于占点很有帮助,而且小美还能奶自己。但是小美伤害确实有点低(同样的时间三姐能把人打死,死神能把人打死两回),单挑还可以1v2的话就别试了。

DVA其他:血厚而且位移距离远,大招对于占点很有帮助,5DVA战术非常克制堡垒炮台一类的防守方,缺点是一旦攻击移速会下降对面跟你绕着打会比较吃亏也容易挨狙也容易被爆头。而且DVA的散弹集弹距离实在有点近(5m实际DPS只和76号差不多超过5m~10m只有天使的级别了)单挑靠的是身板硬,而且如果对面逃命没有shift真心追不上。

路霸其他:比较紧张,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比较吃钩的准确性,但是威胁范围也较远而且能奶自己血又肥能抗揍。

黑百合半藏:黑百合是指哪打哪儿的但是半藏的弹道是有抛物线的,半藏爆头判定范围比黑百合大,黑百合被近身后可以赶紧shift走半藏只能对地e,黑百合开镜后移动速度减慢很多半藏拉弓移速也减但是还过得去,黑百合大招对于对方布局有很好的探知效果多用于进攻方半藏大招对于推车党抱团党有很好的秒杀作用多用于防守方

黑百合法老之鹰:两个都对炮台堡垒有很好的克制效果,黑百合技术好能狙人法鸡打人靠随缘,法鸡清理房间虽然不如近战但是比黑百合好太多了,法鸡的溅射能很好的清理摄像头。但是反狙的话黑百合比法鸡好太多了(神马?你说反狙反不过顺对面?你不会喊头猩猩帮你挡一下吗!中单对线打不过还不让叫打野吗?)

狂鼠其他:主要特点是我能打到你你却连看都看不见我,架子能有控制和预警的双重作用,也能靠炸自己到达一些只有狙击才能到的地形,而且近战虽说不强但是外一打中一发对于残血党还是可以秒。

猩猩其他重装:别看他手短但是近战1v1打不过很多爸爸,但是他不用瞄自动锁定。但缺点是伤害其低dps低到几乎可以和dj的强音回血相抵消的程度而且身板也不肉(没大的情况下)。抢点图猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保护比大锤保护能力强而且开启大招后能把对面扔出点同时开大的猩猩也是全守望最抗揍的。

DJ天使:天使单奶能力强复活战术意义超强,dj不用找人喂奶而且还能爬墙秀操作大招占点能力强。最关键是dj由于强大的地形杀能力几乎只要地形合适除了麦爹估计没人不管他叫爹的。但是天使有复活后需要猥琐因为天使奶是为了复活,而dj虽然伤害其若无比但是遇到打不过的(基本还没谁是稳杀的)强音加速跑路那骚的是不要不要的,由于自身自带回血所以dj跟人打架的战术就是看见满血的就逃看见残血的就欺负如果欺负不过残血还是逃。

大锤其他重装:如果开黑有个指挥那最好是大锤,因为开盾视角变为第三人称,自身身板硬猎空两梭子都不见得能杀掉满血的大锤黑百合爆头都狙不死你,那个盾可以顶着堡垒的火力走。大锤的主要作用有两个:一是侦察报点,二是掩护队友从一个掩体移动到另一个掩体。一个好大锤不求撞的多准(队友76号会打直接能在你后面硬钢堡垒如果对面堡垒没大锤掩护3秒稳死)但是锤和打之间的切换要熟练思路要清晰地图要熟悉有些堡垒喜欢架转角的直接碰见一个斜的走出来的大锤那真是太阳了宠物。

守望先锋被称为守望屁股或屁股先锋

守望先锋+COD,这款Steam推荐新游让你畅快突突突往上看,关注我。( ̄︶ ̄)_

这几天Steam又更新了全新游戏推荐,一众新品中,一款名叫《BallisticOverkill(硝云弹雨)》的游戏吸引了小编的注意。

发布三天就赢得了2000测评和83%的好评,许多玩家称其为“守望先锋COD”。

这是一款快节奏PVP枪击游戏。游戏无PVE,目前全部的四个模式均为普遍PVP(团队死亡竞赛、随意模式、占点模式、据点之首)。

快节奏,乃是游戏较大特性。没有繁杂的标准和设置,游戏中基本无需配合,全程只要突突突,而各种设置,都是为了使你迅速更爽的突突突。例如不管哪种模式下,玩家阵亡都能够马上复生随后参加。

游戏中每一个炮弹数量都是无尽的,只必须换弹夹就行,玩家再也不用担忧炮弹不够用,更为快了游戏节奏。

地图上存在许多固定的血包更新点,玩家为了在对战中续命一定要主动去吃血包,增强了遭遇战的概率,让抵抗更为猛烈。

多样兵种和被动技能的组合,是游戏的另一大特性。游戏内有7个兵种,每个兵种能够在技能库里挑选2个技能,根据不同兵种技能的组合,产生大量玩法转变。

不过游戏对新手不太友善,快节奏到连新手引导都彻底省去,一进游戏便是选模式配对宣战。而游戏的匹配机制也较为奇怪,只是“将你配对到有人的战场”罢了,级别战斗力一概不考虑,因此2、3级的新手也可能碰到30级老玩家,刚进战场就被杀的片甲不留。

武器和兵种之间的不平衡,乃是玩家另外一个关键不满点。

总的来说,这是一款标准简易、入门容易、十分猛烈快节奏对决的FPS游戏。有兴趣的朋友,直接在Steam搜索“BallisticOverkill”就可找到游戏。

《游深度》——游戏领域老湿机,不吹不黑不软文。欢迎订阅大家,了解更多游戏资讯和游戏圈的八卦内情。守望先锋在steam叫什么?守望先锋是暴雪旗下游戏,有自己的游戏平台战网,未在steam发布。国产“守望先锋”登录Steam玩家给予100%差评本周末,一款由厦门月城网络技术有限公司出品的名叫《GalaxyCommando》的国内单独游戏登录了Steam平台,进到游戏的玩家发觉这款游戏的角色与暴雪《守望先锋》里的角色十分类似有剽窃行为,玩家写出的6份游戏评测全部为差评,在大概520人评价含有超出500名的玩家对给予差评的行为表明适用。

《GalaxyCommando》

依据Steam页面的介绍,这款游戏定价10元、无中文。游戏包括贴近200个副本,玩家将于游戏中饰演保护地球的护卫,还可以招唤大量英雄加入作战。事实上这款游戏早就做为手游登录了AppStore,中文名定为《银河异客》,游戏的介绍为“单机守望魂斗罗”,一样设置了内购英雄。

玩家进了游戏后发觉,里边的Q版英雄竟与《守望先锋》中很多英雄类似,与猎空类似的角色在这游戏里叫“HuntingSpace(捕猎空间)”、黑百合叫“BlackIily(黑色百合)”,也有一位名叫“Ice”的中国姑娘...真当玩家都傻么?

《GalaxyCommando》

玩家给出的评价中,关键围绕了剽窃、操作性极差、游戏副本设计无脑、贴图和BGM照搬自其他游戏等难题,更有掌握编程的玩家一针见血评价:游戏第一次打开mission无尽ongoing,再玩下来真心怕这帮三流程序员写出死循环烧了我的内存CPU。更让人无语是指,这款游戏在Steam上没有中文版本只有英文版本,而一位国外玩家在玩过游戏以后调侃:这游戏中的英文水准太烂了。

同样是出自国内游戏,上个月登陆Steam的《ICEY》在贴近六千份的评测文章中得到了特别好评,尽管售价给出了并不低的38元,但发布两周早已取得了约8万份销量,这在今年的国内发布游戏中是较为成功的代表作。虽然玩家强调游戏含有很多不足之处,但多数还是慷慨地给予了激励的“好评”。

国外玩家表明体验差希望退钱

借用一位玩家的评价:在我国游戏兴起的路上注定会有牺牲者,但是出色的游戏创作者承担着牺牲的风险不顾一切。我对他们持以一种较大的尊敬,真心的希望,出色的游戏先驱者,不再变成凄惨的牺牲者。

显然,国内游戏跟Steam里的一线3A游戏的确存有很大差别。但另一方面而言,我们现在必须国内游戏从业者取出3A游戏吗?答案是否认的。不只技术上差别极大差别,并且玩家消费习惯也是客观因素。像《纪念碑谷》、《地狱边境》这样的技术水平小、借助创意来赢得粉丝的口碑游戏或许是一条循序渐进的好门路。

国内游戏必须的来自玩家的鼓励和动力,这个动力可不单指给个好评所带来的精神鼓励,更多方面上是指更为直接的物质动力。游戏开发者用心做游戏,玩家玩到好作品被给予好的口碑和销量,推动其他同行开始用心给玩家带来更好的游戏。这不仅是游戏发展稳步发展的结果,更是全部玩家和所有游戏工作者想见到的国内游戏的将来。steam上守望先锋叫什么?Steam上是没有收录守望先锋的。

1、守望先锋仅登录暴雪战网平台,英语为Overwatch,简称OW。

2、《守望先锋》是由暴雪公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国内地地域由网易公司代理。

3、游戏特性:最常用的便是主武器的自动射击。无论玩家的武器是短距武器、长距武器、喷射武器还是投射武器,玩家不需要为其找寻子弹,只必须应用填装就可维持导出。有些武器有第二种进攻方式,这时就必须应用另一个枪击按键。

4、不同的英雄具备的挪动或援助技能也完全不同,例如有些能置放光子哨戒炮,有些能应用音乐加快、有些能应用短距离传输。许多技能都具备冷却时间,一次应用后必须等待一段时间才能再度应用。

守望先锋英语为Overwatch,简称OW。守望先锋steam叫啥?守望先锋没有在steam上架,守望先锋属于动视暴雪出品,而近些年动视暴雪游戏都在自家的游戏平台暴雪战网上开售,换句话说直接在战网上搜索"守望先锋"就可以买到游戏。而即然没有发布steam,自然也就不会有守望先锋在steam上叫什么的问题了。

守望先锋英文是overwatch。

可是守望先锋属于暴雪战网,并没有上steam,直接搜索战网,找到含有官网后缀的网址进到,下载暴雪战网,才能找到

守望先锋在战网里玩的,是动视暴雪自家的游戏平台,steam上应该没有,有也是同一个名字的。守望先锋在steam上可以买吗?守望先锋是暴雪的游戏,在战网选购,畅玩版198,典藏版328。

steam不可能卖的,暴雪有战网,怎么可能把自己的游戏给别人的平台?

你发的这张图极有可能是假的,由于我在steam查不出OVERWATCH和守望先锋,估计是别人P着玩的。(并且降90%的价格也太夸张啊,两三百的直接变为二三十的)steam上可以买到守望先锋吗?怎么可能,守望先锋是暴雪游戏,要根据战网购买和登陆,steam现在是不会销售EA和暴雪游戏的!

《守望先锋》花村地图概况、进攻防守指南及图集赏析

守望先锋是暴雪设计的一款射击游戏,近期很多玩家戏称守望先锋为守望屁股或屁股先锋,为什么会有这样的叫法呢?今天就为大家带来这一攻略,能够详细为玩家解说守望屁股的由来。

守望先锋叫屁股先锋原因,主要有2点原因,如果还有其他原因,请大家留言告知!

1、守望先锋游戏图标像一个屁股

2、守望先锋中人物的屁股很诱人,当你玩过猎空就马上明白了。

以上便是守望先锋被称为守望屁股或屁股先锋 屁股先锋是什么梗,更多资讯请关注当游!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋国王大道地图猎空进攻点位分析

 《守望先锋》中花村地图概况怎样?如何进攻防守?下面我给大家带来《守望先锋》花村地图概况、进攻防守指南及图集赏析,一起来看下吧。

花村(地图机制:占领要点)

 独具日本特色的建筑以及樱花的飘落,这张在2014年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》地图让人感受到了东方的气息。

 《守望先锋》地图花村暴雪原画

 在2014暴雪嘉年华上,《守望先锋》率先公布的12名英雄当中,来自日本的英雄半藏的活动区域就在花村。

 ?荣耀伴随死亡而来,但荣耀带来的是无止尽的赎罪。?现在半藏周游列国,只为让他能够变得更加完美,从而获得属于他自己的荣耀,摆脱那些不断纠缠他的往事。

 血包导航图:

 地图攻略

 ?花村?这张图是典型的占点图,其中有A、B两个区域,进攻方出生在A区域外面的楼中,防守方出生在B区域的后面。

 进攻方出生点在上图的右侧的楼中,防守方要防守上图的左侧A点。

 进攻方可以选择三条进攻路线进攻A点:分别是最上方的线路1,中路的线路2以及最下路的线路3。

 PS:A点无论选择哪条路线进攻,必须通过一扇位于上图中央的大门,而攻防双方在大门附近会有激烈交火,而A点的得与失就在于大门处防守与进攻的结果,如果防守方被一波团灭,则A点会被迅速占领,因为防守方的出生点在B点附近,距离A点很远,而A点则距离进攻方很近。

 其中线路2是从A点正面进入的,也是三条路线中相对困难的,因为防守方一般来说会优先考虑A点正门的防守,所以进攻方可以从其余的上下两路选择进攻。其中线路3需要穿过上图左下方的房子,就可以绕道A点的下方进行攻击,而线路1则需要穿过2个房子才可以到达A点的上方进行攻击。

 推荐的防守方英雄:堡垒,托比昂,寡妇(黑百合),半藏。

 推荐的防守点:堡垒和托比昂可以预先在A1、A2、A3的房屋里面埋伏。

 寡妇(黑百合),半藏可以预先在A1、A2的二楼位置等待对面的进攻。

 上图为B点外面的小花园,位于A点和B点中间,其中进攻方可以通过两条路线攻击B点,线路1直接穿过花园进入B点所在的楼中,相对于线路2更难些,因为正对着B点,很容易被防守方攻击。

 推荐战术,莱因哈特(大锤)顶盾强行沿着线路1进到楼内,或者温斯顿(猩猩)打开保护罩,其他人顺次快速冲进去。

 切记线路1强攻损伤特别大,而且进攻方复活点又比较远,只要防守方和进攻方展开阵地拉锯战,进攻方就很难取胜。

 线路2需要有跳跃技能的英雄,比如温斯顿(猩猩)或者法拉(法老之鹰)可以跳到上图左下角的地方,然后沿着线路2进入B点的左翼进攻,骚扰或者牵制防守方吸引其注意力,然后队友利用有利时机沿着线路1正面攻击。

 B点为室内的据点。双方就在上图所示的地方争夺花村最后的据点。

 其中进攻方总体来讲有侧翼进攻与正面进攻两条路线,其中正面进攻又可分为三个不同的路线,如上图线路1就是直接刚正面,适合肉盾型的英雄顶在前面,线路2从正门进入房间的进攻方选择从右侧的小房间包抄进来,从右翼发动进攻,而且右侧的小房间里面还有大血包可以补给,线路3沿着线路2继续向前走,从室内的桥下穿过,直接走到左翼,可以和之前从侧翼进攻的队友配合进行协同进攻。进攻方需要堤防2楼的埋伏。

 推荐的防守点:堡垒,托比昂,寡妇(黑百合),半藏 可以在B1、B2、B3埋伏等待攻击方的来临,尤其是B3这种位于2楼的点,特别适合防守方埋伏攻击。

图集赏析

守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解

守望先锋国王大道是游戏中的一个经典地图,国王大道地图不太适合猎空从正面进攻。下面一起来看看守望先锋国王大道的猎空进攻思路吧。

守望先锋国王大道地图猎空进攻思路分析

首先是这个位置,这样闪过来对面会知道你的位置,如果跳点另当别论,可以靠中间的雕像卡一卡位置,但是一般情况下我都会走旁边的小房间二楼(如下图)

这个地方对面不会第一时间看到你,我个人比较喜欢走这个地方,而且从上图的地方闪是要用三段的。猎空本来就不是正面英雄,找点奇奇怪怪的地方总会有奇效的。

二楼直接闪过来以后这个地方蹲着贴墙走,不然下面的枪可能会打你,然后就可以决定是空中跳下去一梭子或者从一楼平面偷人了。

(二楼空跳)

(平面造成击杀)

这个地方打不过的话前后左右都可以跑,后面还有一个250血包,是很不错的地方。如果有人进房间抓你,正面的漏洞还是蛮大的,反正不死尽量不死就行。不要着急,多等个闪现。

OK第一个点猎空单人掏空后排了!到了我们的b点进攻路线!

这个地方非常好,前面有小房间和75,右边是去250房间的过道,左边是队友,建议多走,这几个地方都是非常好造成击杀的地方,而且跑起来也非常方便。250上面有一个高台,枪法有自信的也可以空跳尝试击杀,如果有猩猩那就直接让他跳,你下去补伤害就行了。

推到这个地方就很快到c点了,让t位往前卡一卡给你过点和刺杀空间。绕到对面这个入口有一个75,走到底有一个75,而且入口旁边还有楼梯可以上2楼,也是很不错的地方。后面就是上图提到的250,也是一个偷人的地方。

c点就很常规了,来来回回就这几个地方。但是左边这个楼梯经常被忽略啊,左边上二楼高台然后直接闪到对面高台也是很好的位置。高台有狙就敢下来,没有的话等闪现打垂直也好,刺杀也好都是不错的选择。

随着守望屁股的第一赛季结束,很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面和深空高玩一起了解守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解。

第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!

个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)

首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)

尼泊尔

1、村庄

一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。

首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!

再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。

总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。

2、圣所

请先看图:

这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?

首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。

再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。

接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。

总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。

以上便是守望先锋尼泊尔地图总结进阶攻略详解,更多资讯请关注3H3深空!

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