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我的世界改变方块属性-我的世界改变方块形状指令
tamoadmin 2024-11-02 人已围观
简介1.我的世界怎么造一个球形2.我的世界命令方块指令3.我的世界选区变化指令方块代码大全4.我的世界命令方块指令设置成我想要的我的世界怎么造一个球形我的世界制作球形需要对方块进行命令编辑。具体命令如下:建造过程中某个命令方块指令:/summon MinecartRideable -57 10 82 {CustomDisplayTile:1,DisplayTile:159,DisplayData:4,
1.我的世界怎么造一个球形
2.我的世界命令方块指令
3.我的世界选区变化指令方块代码大全
4.我的世界命令方块指令设置成我想要的
我的世界怎么造一个球形
我的世界制作球形需要对方块进行命令编辑。
具体命令如下:
建造过程中某个命令方块指令:
/summon MinecartRideable -57 10 82 {CustomDisplayTile:1,DisplayTile:159,DisplayData:4,DisplayOffset:20,Rotation:[0f,355f]}
/summon 召唤基础命令
MinecartRideable (召唤对象)矿车
x y z 矿车的坐标
CustomeDisplayTile: 自定义显示方块(后面填0不显示,也就没有后面的NBT,后面填1显示)
DisplayTile: 显示方块的id
DisplayData: 附加值(没有填0或省略本项目)
DisplayOffset: 显示抵销范围(矿车与方块的距离,这里可以理解为圆的内半径)(后面填10代表1格高度,以次类推)
_f,_f “_”处填数字,此数字代表倾斜角度
那么生成一个圆第二个f前分别需要填0-359
生成一个球除了上面的外,第一个f前分别也要填0-359
也就是128881个命令方块
由于我的世界是方块建筑游戏,建立球形时,球的半径越大看起来越有球形的感觉。
我的世界命令方块指令
方法一:在命令框中输入编码:/title @a title {text:“要显示的文本”,color:blue };
方法二:在命令框上输入:titie @p titie(输入单词),然后输入:titie @p titie me,这样屏幕上会有单词。
一、指挥箱介绍
命令块是游戏《《我的世界》》中的一个被红石信号激活后可以执行命令的块(1.9中增加了无红石保持开启的功能),为冒险地图提供了很多功能。
二、命令框的使用
要输入或修改命令,请单击命令框上的使用键打开命令框GUI(图形用户界面)。只有当玩家处于创作模式并拥有相关权限时,GUI才会打开。在单机游戏中,必须开启作弊,这样才能编辑命令框。在多人游戏中,只能由管理员在创建模式下编辑;
为了使命令框正常工作,server.properties中的以下配置必须设置为:enable-command-block必须为true。;Op-permission-level必须高于level 2(默认值为4)
我的世界选区变化指令方块代码大全
我的世界指令方块代码大全是很多玩家都很喜欢的,但问题是由于游戏指令方块代码太多,有时候当我们需要时反而不容易找到,所以今天深空高玩专门整理了我的世界选区变化指令方块代码,让大家可以自定义选区变化,下面一起来看下吧!
我的世界选区变化指令方块代码大全:
//set 方块ID - 选区内填充方块
//replace 方块ID - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace 被替换方块ID 替换方块ID - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay 方块ID - 将选区内覆盖一层该方块
//walls 方块ID - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头。
我的世界命令方块指令设置成我想要的
1、首先,获得一个命令方块,用TMI或者give指令获得。
2、然后输入/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:xx,lvl:x}]}。
3、?然后装备如何就附魔了。
《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。
《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着Mine「建设」与Craft「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。