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dnf手游鬼泣跳x伤害异常-dnf手游鬼泣属性选择

tamoadmin 2024-11-02 人已围观

简介1.柔道练级加点法。。给分2.DNF手游幻影绝望之塔攻略大全柔道练级加点法。。给分第一点:改版后背摔的强制前提要15级背摔而不是10级,加上柔道改版后是以武器来决定攻高攻弱的,而且扯抓完全被修正掉,加上还有快速起身的技能,背摔可以说完全被压制.第二点:背摔个人感觉只学了10级就好,为了后面的高级技能所以得学10级`改版后的背摔实际效果没用,所以背摔强化和强制可以省掉.第三点:金刚碎虽然加满范围可观

1.柔道练级加点法。。给分

2.DNF手游幻影绝望之塔攻略大全

柔道练级加点法。。给分

dnf手游鬼泣跳x伤害异常-dnf手游鬼泣属性选择

第一点:改版后背摔的强制前提要15级背摔而不是10级,加上柔道改版后是以武器来决定攻高攻弱的,而且扯抓完全被修正掉,加上还有快速起身的技能,背摔可以说完全被压制.

第二点:背摔个人感觉只学了10级就好,为了后面的高级技能所以得学10级`改版后的背摔实际效果没用,所以背摔强化和强制可以省掉.

第三点:金刚碎虽然加满范围可观,但在国服的决斗场的限制下,加满和10级也差不到哪去,如果只是单纯PK的话,不推荐加满,10级的浮空和僵直时间已经足够连技.抛投5级出强制.

第四点:滑行和暴力绝对得满,慧星也一样,不要小看慧星,对付一些柔道不好打的职业的时候,那360度超大范围是是最佳的选择技能,可以说是柔道的王牌技能.滑行是接金刚和错位的必须技能,所以得满,不过要小心运用,还有暴力,听言改版后持续时间是20秒`CD是40``但在国服这种近乎变态的MISS率的情况下,不得不满,至于觉得有没有用,还是看个人想法.大锤5级``是后面技能的前置.

第五点:地狱摇篮必须满,这是柔道的不可缺乏的,至于为什么不能缺,有点脑子的人都会知道,所以也就不详细说明了,折劲摔10级```10级让对方都僵直的时间已经足够,加低了僵直时间不够的话不如不学,加高了反而浪费.霹雳肘击一级就已经足够,作用是用来抓起倒地的敌人,不过要加高也是可以,看个人想法.而45级的大技裂石破天一级已经足够,一方面是这技能的CD时间过长,第二是杀伤完全被格斗场压制,加上施展高度也被调高,所以要大锤接裂石或者接鹰踏再裂石的想法几乎粉碎.

第六点:做为一个PK型的柔道,上勾是绝对得满的,分身4级用来引狗,阻隔别人,摔技强化满,刷图或者打组队战绝对少不了,觉醒只纯PK的话,可以选择不加,省点SP,不过刷图的话还是学一级比较好,纯刷图的柔道加高也绝对没错,被动觉醒也被改了,增大抓取范围被取消,改成增加命中率,不过还是推荐加满,毕竟如果暴力抓取被改成持续时间20秒``CD是40的话,还中间这20秒里可是绝对的关键,一个MISS都可能会让你不能翻身,所以增加命中率还是不能省的,后跳和强制后跳看个人喜欢,不作评论,至于其他什么暴击技能什么的,因为改版后的柔道SP点实在很吃紧,所以也不推荐去加,不过也有一些人有另一类的加点方法,所以也不做评论.

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这是PK型的。

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很多柔道柔道玩家在PK竞技过程中心态不稳,进而影响发挥。

我想问一句的是,是什么使我们选择柔道这个角色呢。

柔道家,在副本里有着不错的控场能力。在竞技场里,柔道是最有场上压制力的一个职业。注意,不是之一!所有对手面对柔道的第一要务,是怎样躲闪。和柔道硬碰硬永远是不明智的,在场上也只有柔道追着别人跑的份。

我个人认为,DNF里最MAN的两个职业当属蓝拳和柔道。其中又以后者为甚。

如果你喜欢一往无前,那么选择柔道没错。如果你更在意胜负,毒王、阿修罗、力法、元素会是更好的选择。更容易的起手,更强势的技能会使你的至尊之路不再坎坷。

既然我们选择柔道这个职业。那么提高自己才是最重要的。心理素质、节奏感、手速、预判断(猜招、落点掌握)、自己甚至对手的攻击判定绝不是一朝一夕就可以一蹴而就的。不懈的努力和丰富的PK经验必不可少。

过分的执意与胜负,段位的高低只会影响提高。高段低能是件狠糟糕的事情。当你的竞技水平上去了,段位自然会水涨船高,而这几乎是不可抑制的^^。也许凭着朴实的连技取得了胜利,但是却失去了挑战自己的机会。高段连技不会自己变得任你随心而发的。

当你举重若轻你会觉得,付出的努力没有白费,突破自己瓶颈是一件非常有成就感的事情。作为一个格斗家,唯一的敌人,就是自己。

在竞技场上,被对手所左右的人是不成功的。心态不稳,会影响你的判断,影响自己水平的发挥,往往失去进攻的机会。

输了之后,推脱指责对手甚至对手,是不成熟的表现。谩骂上喇叭更是毫无可取之处。注意这是格斗类游戏,比得是格斗技巧而不是看谁牙尖嘴利。

遭遇萎缩性对手,我有的徒弟就跟我说,一看青蛙流鬼剑就来气。我认为存在既是合理,一个人有一个人的打法,对手那样打也无可非议。你总不能指望他跟你对A吧,那他会很惨。萎缩的对手绝对是锻炼柔道跑位,攻击判定和预判断的好机会。如此萎缩的对手都能打败的话,不那么萎缩的呢,嘿嘿:P。

再者,这只是一款游戏,因此而闹得不开心的话,实在是得不偿失。作为PK场次数万的玩家,萎缩的见多了。如:阿修罗爆发地波三段逃跑等CD爆发接大招秒人;白手满银落三段银落拔刀猛龙重复。昨天还碰到毒王挑衅天空果实QJ接丢垃圾,越打越憋不住乐。不过他还有点可取之处,没飞盘子。

练武的人会强调不可心浮气躁要做到,静若处子,动如脱兔。兵法上说:“攻心为上”所谓攻心就是指干扰对方的情绪,使其无法做出正确判断。真正的武术高手,可以做到超越生恐惧之外;真正高明的将军,可以做到不被情绪所左右。被对方影响情绪的话,你已经输了。这里再一次强调心态的重要性,一定要稳住。

顺便说下,我属于血越少越兴奋那种^^。

下面说实战。

柔道起手选择性很少,无非移动抓、旋风腿空绞锤和XXX抓。其中当以XXX抓为核心。

一。移动抓,移动抓的Y判定小,有经验的对手都会躲过后伺机反击。除了对手已经出招或者预判断对手将出招的时候,应避免重复使用,偶尔用来突袭也不错。这里说下,跑跑上原地移动抓有着超长的抓取判定,对于那些冒然出手的对手,往往有意向不到的收获。

二。旋风腿空绞锤,有些格斗家再离对手很远的情况下就旋风腿,很不可取。不管什么职业,很轻松就可以破掉,当然用到炉火纯青身体接触瞬间空绞锤的话就另当别论了。比较理想的是,如果手速支持或者为空绞锤预留一个快捷键的话(不提倡,改版明显键位不够)近身位旋风腿扯空绞锤是非常强势的起手技。

三。XXX扯抓,攻速支持的话有非常好突袭性,身体前移到第三下X的范围都有抓取判定,而且扯抓拥有最高的攻击判定,高于移动抓红颜X扯抓头就例子;可以抓取无法受身的敌人,比如漫游白手的自动反击;而且抓得过程自身是无敌的,比如遗迹炎四个火的时候X抓是不会被炸中的。

在距离过近或者时间不允许XXX三下的境况下,比如遭遇近距离起身封为XX两下抓的效果会更好。XXX抓用不好的柔道向高段进军将会异常艰苦。

这里说下前踢,非常好的突袭行,踢到后可以连一整套连续技。而且攻击时的身体位移会扰乱对手对你身位的判断。用着顺手是可以考虑出强制的。一个格斗的前踢用得如何,某种意义上反映了其格斗水平。

关于连续技,当你构思一套连续技的时候,首先明确的是,为什么这样连。伤害输出,还是技能冷却、还是仅仅是为了好看。切不可盲目跟风,看有的队友,明明保护还出上钩,其他摔加彗星几乎必然保护还出下踢,很不可取。除了几个主要连技,柔道的连技应该是随意多变的,随着当前情况出招,信手拈来才是理想状态,切忌板,切忌。

现在争议比较大的是,要不要用残影扯摔,既下踢接摔。我认为存在既是合理,无论延迟高低只要不是在局域网中残影的成功率都可以保证90以上我为什么不用呢,为什么放弃一套秒人的机会。肯定有人认为旁门左道,我在别的论坛上每次提到次都会遭到抵制,那么请保留意见。

不是每个人都有参加正规比赛的机会的,而且局域网中残影扯也不是不存在的,当你有勇气和信心在比赛时来个下段踢背摔的话(绝对是目压的难度),我想你对手的表情一定很精彩。

一个好的连续技应该有一定的容错性,比如通常所见的,浮空(上勾或者版边抛)撞撞XX上钩或者浮空撞撞撞上钩,为了保证上钩的浮空力,通常都是撞后立刻上钩。

上勾MISS和上勾前撞的MISS都是很致命的,如果不考虑拖延技能冷却的话,上勾撞撞。循环至保护再XXXX抓或者残影扯起的话,容错性会更好,撞MISS的话立刻扯起来是能够补救的,而前一个要想补救起来对瞬间反映能力是一个很大的考验。

再如,浮空,跳鹰踏旋风腿1-4HIT取消空中X 鹰踏MISS的话旋风腿依然可以踢到,既是都MISS的话旋风腿立刻取消,下来也能够扯起来,1-3个MISS的容错性使它并不像看到的那样华而不实。而且正常全中的话,空X下来可以XXXX接摔甚至XX上勾。

比如浮空空绞锤暴击的话会使对手保护性起身浪费空绞锤CD,所以一套连技的实用性必须要经过实战的考察。并不是难的就好,简单的就不实用,比如版边的话,背摔抛XXXX背摔流星。本身难度不大,而且即使诸如机械类皮薄的职业,也可以顶着保护完成它。

比如浮空XXXX背摔和浮空XXXX(只后两段击中)XXXX背摔没什么难度,而又比浮空直接移动抓强很多。这新手柔道很容易犯的错误。你抛完了一个背摔摔过来。然后呢?彗星?彗星CD呢?没了?四下普通攻击的伤害并不低,往往比其他华丽的技能更实用。而且两套XXXX下来背完能争取更多的CD时间最起码抛投CD是回来了。

那么就有,版边扔 XXXX(只后两段击中) XXXX背摔流星和版边扔 XXXX(只后两段击中) XXXX背摔扔(顶保护)X流星第二个需要对自身攻击判定的准确和自信^_^,是得没有足够的信心是不会用第二套连技的,一个套伤害已经很可观了。而失败会面对的是失去彗星的CD,对手迅速起身攻击。

这里我并不想说哪个哪个连技特好特实用。我只是想让大家有自己用着更为流畅的连技。没必要看视频如何如何我亦如何。

正确流程是,首先构思,接下来攻击如果是这样,或者那样。然后实践可行性,可行的在实战过程中考验实用性,包括稳定性、容错性、和上手难度。有些连技可行,但是上手难度把它限定再极端条件下才去考虑。

我可以举几两个例子,抛投XXXX前踢下踢旋风腿取消x野蛮背摔和背摔XXXX。可行性有,但以我的操作水平成功率低的可怜,不是没努力过,无数次的尝试,不足百分之五的成功率用来实战无异于痴人说梦。明知道它得可行而没有能力去施展是一件很苦恼的事情。

再说一个例子,对手毒王我空血翻盘,最后一次攻击是XXX扯背摔,上踢完下踢的时候发现抛投和流星全CD(应该前面四处XXX抓找机会浪费掉了)最后我用一个旋风腿CX扔KO掉他。当然在你决定挑战自己之前肯定也会犹豫。做一些判断,CX之后抛能否回复,如果失败了呢。

其实,没有成功输掉的仅仅是一场竞技。不去尝试对手起身旋风腿CX擒月还是拼HP,都是输多赢少。何况成功的喜悦是萎缩加白菜帮连技流永远都无法体会的。

我建议在55或者朋友之间的友谊赛中多加尝试和锻炼。牢骚过多 -_-;,如果你不抵制残影而且,残影扯和2连摔都有一定的成功率的话。

我推荐下面几个连技。

1。 抛XXXX前踢下踢反向背摔(清保护)彗星下踢背摔(清保护)扔XXXX前踢下踢反向背摔

这里添加前踢的意义在于保证背摔的技能回复,和保证背摔前伤害达到保护线。流星下踢背摔无法清保护可以试试加个前踢。抛XXXX前踢下踢反向背摔无法清保护可以加高下踢甚至闪电摔、荼毒-_-?!保证背摔前伤害输出。

限定开场或者彗星CD

2。抛XXXX前踢下踢旋风腿取消空中X反向背摔抛XXXX前踢下踢反向背摔彗星下踢背摔扔XXXX。

3。抛XXXX前踢下踢反向背摔旋风腿空绞锤空中X(可以考虑添加上下踢)背摔抛XXXX前踢下踢反向背摔彗星下踢背摔 扔XXXX。

前一个的难度要简单些,缺点是旋风腿CX失误会伤害输出低下白白浪费CD,而且开场马上起这套彗星的CD还差一点点。后一个既是旋风腿空绞锤失败,也有一个反向背的输出,不过难度就。取舍还是取决与自己。

限定版边

《版边抛XXXX上勾XXXX前踢下踢反向背摔》重复

低难度高输出,对手力法红眼高高防可以空中多做些动作。

重要的一点对手每一个倒地,都是残影流柔道的一个机会,跑过去前踢下踢反向背摔。会很疼。

下面只对柔道难打的几个职业讲一下PK

1。机械:高段的柔道都不会怕机械。如果对手漫无目的引爆,那么他还不成熟,不足为惧,引爆后就是进攻机会了。

猜心理引爆的通常会等你过去。大可以XXX第三打到个机器人抓,抓轰炮时是无敌,如果他引爆了,后面不用我说。如果对手毫无规律的话,可以高段位旋风腿起正好能踢到头那种,踢到一个空绞锤扯下来,不也差不多。

如果他引爆加很多踢头高度也挨炸的话那就只能再飞高点,空中CX或者空绞锤,我认为空绞锤更稳妥些,可以硬食他的引爆下来强抓,而且机械通常会站定时 旁边空绞锤踏到小机器人会有意想不到的收获 ^_^。对于武器强10进攻要谨慎些,很 疼。

2。青蛙白手:飞来飞去落点难找。碰到这样的我们也可以飞脚对A。虽然格斗空X的范围小没空中连斩,但是格斗空X攻击判定几乎是从出脚到落地,不要跳起来在点X,最好是跑动跳X同时反,空中控制方向,X收招瞬间旋风腿。能飞半个酒馆图,这时如果对手起跳就被踢倒,可以空绞锤或者取消旋风腿残影背起来。

巨白难打些,一定要在银落出现之前踢他,如果你发现你旋风腿过去时候他已经出银落了,那么空绞锤吧,抓不到也可以抗掉掉攻击判定。

鬼剑总免不了银落,找落点移动抓甚至XXX抓过去才是关键。既是判断失败,马上一个抓技靠霸体扛过冲击波才是正确的,一定避免被浮空。里鬼可以错位高段旋风腿靠近,切忌正面,他不傻、飞的就是你。对手猛龙,稳妥点可以下蹲,我更喜欢移动抓接移动抓接移动抓把它抓下来。他会很郁闷的^_^。

3。红眼:难,胜率低。其中以太刀红更为难打。贴住是关键,最好做到既是打倒你,开双刀的时候也能抓住他。高闪使秒红眼变得很困难。双刀之后的XXX近乎无解。要想抓高攻速下的崩山,对柔道判定是个考验。

切忌空放移动抓,会被X扯抓头。冲到血柱子里暴力抓也不错,主要机会还是XXX扯抓创造的。开双刀之后,一定抛起手,别的投技会因为2段伤害没有效果。

4。阿修罗:更难的一个职业,胜率低下。我们想骗对手的波动爆发,对手也想骗柔道的移动抓。同样的高闪职业,MISS往往会中断连技。而对手一个爆发接各种大招,不秒也快了。

切忌和阿修罗玩CD,你等的是旋风腿,但是你旋风腿好了,阿修罗的各种强势技能都等着你呢,一往无前,用好XXX抓。爆发之后注意地波火波邪光波,错位靠近,如果你旋风腿空绞锤稳定的话,那么尽管使吧。面对萎缩王子不用发扬风格。

4。鬼泣:因人而异,萎缩流贴住。体术流请结合青蛙白和红眼,月光斩躲不掉就空绞锤食掉。鬼影闪躲不掉中了也要稳住,通常鬼影闪都会放个冰阵或者墓碑什么的,距离不是太远的话,直接XXX抓过去,和高手鬼泣打的话,柔道的胜率也只有55左右。

5。:对手通常都会开场一个毛雷。你可以XXX抓(硬食毛雷)继续XXX抓也可以旋风腿飞过去。对于毛雷尤其是,起身封位雷。

切忌跑位躲闪,起跳的效果也不好,有交叉射击等着呢。霸体抓硬食掉比较稳妥,即使冰住了,破冰XXX抓的成功率也不是很低。也可以起身旋风腿低位浮空也是躲雷的办法(偶尔也会挨炸)。守起身地狱的话就自剩下XXX抓了,远的话XX两下抓硬食地狱继续XXX抓背起。在地狱里只有XXX 和旋风腿是明智的。相对而且面对胜率还能好点。

6。漫游:难打,漫游都像泥鳅一样,滑来滑去,错位回旋踢顺踢不停放。可以选择移动抓回旋踢,或者在顺踢后XXX抓,猜对手滑铲错位XXX抓也不错,碰到滑铲回旋踢瞬踢乱射不停放的漫游,的确考验一个柔道耐性。前进过程中不要吝啬背摔的CD,放一个也许有意外收获硬食掉浮空弹会好打很多,不然一圈扫地下来会很疼。

7。召唤:一身反伤混乱粉装的话,如果不像我这样执意PK的话还是放弃好些。对手先出花,给花踏个空绞锤是很不错的,对手通常开场都绕花移动。

招的少贴住,多了。背摔 GBL 露易丝 精灵王,彗星抓这3个砸,空绞锤踏 花和电精灵,注意别被姐姐秒了。抓轰炮中间不要停,X背摔X抛 CC(空绞锤) 两个抓轰炮衔接不好容易被秒的。如同刷图一般,召唤会郁闷的^_^。(需要高级摔强化,我10级满+时装1级)

8。力法:胜率不会比阿修罗高。你一套摔下来,没过三分之一。对手一套,平常会半血,连黄龙会秒。只能躲碎霸躲平推。注意对手裸杀。偶尔抓下天击,XXX扯取得进攻机会。输多赢少。

9。元素:胜率最低的一个对手,几乎无解。可以考虑正位抓冰墙,雷旋。没经验的元素会在冰墙里面放魔法,可以XXX扯出来。

对于躲在冰墙后面扔雪人黑猫的可以鹰踏冰墙靠近。当然在鹰踏过程中脚下出现个火冲会很难受,一个高段元素绝对有一个火冲一套秒的能力,举例:火冲憋陨石,黑洞雪人黑猫黑猫,满血KO。当然不秒也差不多了,唯一的选择是空中空绞锤硬食。不过你下来的时候,也许雷旋正等着你呢,或者对手跑到黑球后面躲的很安逸。

如果距离够近XXX能够到,即使前面有球有手在放黑猫也XXX过去,不然是没机会了。

对于法师,有经验的会在你二连或者抛投之后稻草人,可以背摔之后下踢扔,考验他的耐性,忍不住飞的话。下次背摔直接扔就会抓个正着,尤其背摔直接流星,稻草人的话相当于起身背摔的保护会被清掉,那么流星下来就可以残影起来下踢背摔扔XXXX。反正对手没有稻草人了,放心大胆连吧。

如果对方稻草人飞到你前面,可以XXX抓到。有经验的都会飞到后面取消当前动作,Y轴移动比较稳妥,也可以转身XXX抓拼人品。面对法师,揣摩对手的心理比技术更重要。

10。法驱:通常会玩TD防守战。开场压制符,立了个白虎,又立个白虎,额又出来个白虎;招个狗狗,吖又出来条狗狗!那就难打了。高速法驱想像召唤那样压制到不能招东西是不可能的。你可以陪他打阵地站,他招一个你推一个。也可以突进,当然抓到了可以OK对手,但更多情况是失败后被反KO,由于法驱少见,所以我们掉段的机会不是很多^_^。

11。街头:挑衅后只有移动抓好用,最好把板砖骗掉再移动抓,当然和板砖拼人品也不是可取。骗过擒月后会好很多。比如一个跳X对手算你落点擒月,你突然出个旋风腿,擒月就算骗过去,移动抓硬食也可以。强调下,移动抓在抓取过程中,是不会擒月下来的。

不少毒王都会QJ后跑开一点挑衅。可以旋风腿扯空绞锤。如果跑太远,就要考虑挑衅之后的打法了。有人说柔道是毒王克星,其实不尽然。霸体抓只是在一个方面削弱了挑衅。水平相近的话街头的一套输出绝对比柔道高。柔道和高段毒王胜率顶多五五左右。

12、大熊猫级别的气功和金身。柔道依然很难打尤其反伤套气功,没啥胜率。不会有人想知道气功咋打吧。金身开场无敌,各种BUFF,到中场没摔?又一个无敌各种加血各种BUFF顺便上个复活,摔空血了起来继续套无敌加加加。我没学抛沙,对此很无奈。3分钟的时间通常是我摔到剩30秒被OK

DNF手游幻影绝望之塔攻略大全

腾讯DNF手游

v1.12.1.63485

类型:动作冒险

大小:318MB

评分:9.8

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游幻影绝望之塔攻略大全:幻影绝望之塔通关详解。每一层的难点,以及打法技巧,作者都为大家罗列出来了,具体如下:

DNF手游幻影绝望之塔攻略大全

第一层虔诚的费纳音

等级:70

职业:圣骑士

使用武器:赤铜战斧

使用技能:圣光守护 、光之复仇 、纯白之刃 、轰爆弹。

说明:丢和轰爆弹,魔法系注意光之复仇的闪电。

个人感觉:这是那个只会光复的圣骑士并没有什么难度,拉开距离攻击就好了。

第二层(原99层)—建议通关卷危险进化之特鲁西亚

等级:90

职业:气功师

使用武器:传承:暴风天使的搏击手套。

使用技能:空绞连锤、亡摇篮、狂狮怒吼、猛毒擒月炎、爆碎砖袭。

说明:攻击非常高,防御极低,硬直低,光属性攻击免疫。该气功属于变态级别,招招秒杀,被抓住可以直接等按复活币,推荐暗属性攻击,还有他硬直比较低,可以平推带走。

个人感觉:绝望塔危险人物之一,不管是大号小号都秒杀,建议用通关卷。很久以前的打法是暗契约平x可以很轻松的带走。

第三层(原71层)鬼泣里恩

等级:80

职业:鬼泣

使用武器:遗忘者的远古太刀。

使用技能:四阵、亡墓碑、 残影之凯贾 、觉醒(第七鬼神:暴走的怖拉修) 、冰晶之萨亚、 墓碑三绝阵。

说明:实力强大的鬼泣,释放非常快,穿带遗忘9的墓碑数量很多,注意别被抓到,不然能欣赏精彩的一套秒人。鬼泣的共性就是光抗很低,建议带光属性武器秒杀。

个人感觉:跑着跑着自己就不知道怎么被秒了。他非常喜欢放阵,所以要给自己留出跑的空间,很容易被逼。移动慢的职业比较吃亏,建议用有跑路技能的职业。

第四层(原56层)迷你莎洛特

等级:70

职业:刺客

使用武器:传承:禁锢天使的玄石匕首。

使用技能:弧光闪 、觉醒(月轮舞)。说明:速度极快,长时间霸体,尽量用抓取技能,会直接使用觉醒的终结击。

个人感受:基本比较弱,伤害攻击不高,也没有什么连招,只要用技能别被打断没啥难度。

第五层(原21层)愤怒的艾尔卡

等级:80

职业:气功师

使用武器:瞬杀使用技能:旋风腿 、霸体护甲、 强拳、 纷影连环踢、 恢复生命值。

说明:还算简单,由于觉醒时装覆盖的问题,这才是她本来的样子。

个人感受:技能攻击很容易就躲开,而且霸体后速度变慢,要注意的就是放持续性技能,霸体中的艾尔卡会顶着攻击对你造成巨额伤害。

第六层(原55层)第一个房间:挑战者乌斯

等级:70

职业:蓝拳圣使

使用武器:卡露亚的教导-压制。

使用技能:意念驱动、俯冲直拳 、瞬拳 、刺拳猛击 、极速飓风拳、破碎之拳。

第二个房间:拳王阿里

等级:70

职业:蓝拳圣使

使用武器:卡露亚的教导-压制。

使用技能:意念驱动 、俯冲直拳 、瞬拳、 刺拳猛击。说明:俯冲三拳的高伤害蓝拳,需要注意走位。

个人感受:第一个蓝拳比较弱,可以轻松杀,而第二个伤害就高了,如果在移动中被攻击,自己也有可能被干掉。尽量远程攻击。

第七层(原12层)中年人库兰

等级:73

职业:鬼剑士

使用武器:流光星陨刀。

使用技能:跳X一排炸弹+、波动爆发。

说明:空中连斩一次丢7个和轰爆弹,波动爆发丢4个和轰爆弹,普通攻击会出现3个回旋镖,全程霸体,炸弹和起干扰作用。

个人感受:盘子攻击会打断技能很烦人,而丢出去的加炸弹伤害还是很高的,尽量不要在怪正前方攻击,错开身位y轴攻击。

第八层(原68层)驯兽师肯妮亚

等级:70

职业:战斗法师

使用武器:真·桑格的双刃战矛。

使用技能: 圆舞棍 、自动炫纹、 流星闪影击、流星雷、觉醒(变身贝亚娜)、召唤各种远古图异界怪兽说明:引他在无小怪的地方打,不要碰那3个宠物,这样打他都不会还手。慢慢磨基本无损通关。但是打了宠物(即雪虎,猫妖,猎犬)战法将暴走释放各种技能,一定不要碰小怪。

个人感受:本体攻击不是很强,不过召唤出来的虎会咬人伤害也很高,时间长了本体还会变身,进图迅速解决就行了。

第九层(原16层)尚武者穆迪沙

等级:70

职业:街霸

使用武器:冥域之咒怨。

使用技能:血色风暴、觉醒(烈焰焚步)、念气环绕。

说明:释放念气环绕·御,然后追你,小心别被环绕蹭掉太多血,血少时会施放烈焰焚步。

个人感受:还是一个移动比较慢的怪,不过近战职业要注意,如果攻击的时候被御打算破招自己的血会掉的非常的快。

第十层随机玩家

由于tyf没有人通关所以都只会刷出幽灵。

国服会随机刷出怪。

第十一层(原39层)火舞鞋丽丝

等级:70

职业:漫游枪手

使用武器:+7狩猎之王。

使用技能:上旋踢、刺踢、音速劫机。

说明:体术女漫,无CD上旋踢+音速劫机,出血伤害也高,需注意。

个人感受:一个追着你跑的怪物,不过伤害不高问题不大。

第十二层(原73层)

建议大号打或者用通关卷魔弹持有者蕾娜:“我曾经以为可以驾驭“魔弹”,却还是被它控制,我的朋友们一个个都离开我了,我劝你最好也赶快离开,否则它同样会夺取你的生命。”

职业:漫游枪手

使用武器:双刃-艾娜兹玛。

使用技能:爆头一击(只有六发子弹,被击中减速和必杀)说明:只要6发爆头不被击中,你就通关了。就算没有强杀的实力,建议还是要打,毕竟23条血一下就没什么的。

个人感受:以前躲子弹有念气罩都不容易,后来强杀了。所以要不秒杀,要不用通关卷。

第十三层(原94层)思乡者艾丁斯

等级:70

职业:机械师

使用武器:真·亚萨的双管手枪。

使用技能:Rx-78追击者、 毒蛇炮、机械引爆、 空战机械:风暴、 伪装、 空投支援、 Ez-10反击者 、Ex-SZero毒蛇炮、召唤各种异常属性的支援机器人。说明:越早打越好,这个机械越耗越变态。开场必须压制,不然等他机器人全出就没救了。

个人感受:当初神烦怪之一,满屏幕的机器人,如果不能用大号秒了,小号基本会被活活群殴致。

第十四层(原58层)追猎者海莉

等级:70

职业:魔道学者

使用武器:真·草莓棒棒糖。

使用技能:魔法驱散、替身草人、变异苍蝇拍、电鳗碰撞机说明:被电鳗碰撞机打中会被至少电一半HP,苍蝇拍伤害也极高,注意用抓取技能拖CD。

个人感受:怪比较好打,不过要小心电塔,伤害很高如果不是在电塔边缘还出不来。

第十五层(原58层)虫师古萨托

等级:70

职业:阿修罗

使用武器:传承:愤怒精灵之闪特剑。

使用技能:召唤各种昆虫系、裂波斩、波动爆发。说明:抓取霸体,阿修罗就放不出来虫子。

个人感受:招一些不痛不痒的东西,轻松杀。

第十六层(原5层)疾刀流红绫

等级:70

职业:刺客。

使用武器:黄金闪电使用技能: 翔击 、弧光闪 、绝杀斩 、剑刃风暴。

说明:攻速很快的刺客,平X伤害比较高。

个人感受:也是一个没什么难度的刺客,看准实际攻击就好了。