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王者荣耀正义联盟怎么打-王者荣耀正义联盟怎么打排位

tamoadmin 2024-11-03 人已围观

简介1.有什么适合两个人玩的游戏?2.蜘蛛侠跟蝙蝠侠,谁更厉害?3.30种非主流的亚文化,有的健康有的畸形,你知道或玩过多少?4.你第一次玩的游戏是哪款?有什么适合两个人玩的游戏?适合两个人玩的游戏:《王者荣耀》、《传说对决》、《弹弹堂》、《我的世界》。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前

1.有什么适合两个人玩的游戏?

2.蜘蛛侠跟蝙蝠侠,谁更厉害?

3.30种非主流的亚文化,有的健康有的畸形,你知道或玩过多少?

4.你第一次玩的游戏是哪款?

有什么适合两个人玩的游戏?

王者荣耀正义联盟怎么打-王者荣耀正义联盟怎么打排位

适合两个人玩的游戏:《王者荣耀》、《传说对决》、《弹弹堂》、《我的世界》。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,还可以参加游戏的冒险模式。2016年《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

《传说对决》是新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏,该游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、走位操作,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通。包含"传说战场"的5v5三路推塔、"黑城竞技场"的1v1对决、"机运对决"的5v5 ARAM,游戏也加入即时语音系统,在对战期间只要对着手机说话,就能即时跟队友沟通战略。

《弹弹堂》 是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。《弹弹堂》在游戏里中可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技。玩家无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效。

《Minecraft》(官方中文译名《我的世界》,台湾译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus?"Notch"?Persson,很多Minecraft玩家称之为Notch)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《Infiniminer》。

蜘蛛侠跟蝙蝠侠,谁更厉害?

当然是蜘蛛侠

蝙蝠侠的装备的确是厉害,但躲不过狗咬,而且体质也是普通人,再加上攀爬慢,飞得慢。

只能靠高科技。

蜘蛛侠就不同了,他的确没什么高科技,但是手上有着奥斯科公司的科技,可以射出比一条细细的丝。

最奇葩的是一条丝能撑起一辆车,再加上蜘蛛侠的力气最高可以扛起14吨的重物,意思也就是平常状态都可以一拳打出至少2.5吨的力量。

然后就是他的反应,反应极其高,而且这种反应不是一般的反应,简单来说可以达到预知未来,虽然很短暂,但可以作为提醒。

是很好的战斗方式,而且在游戏里可以聚集能量.好没逻辑.游戏是神奇蜘蛛侠2,是一直按住F就会出来了.

蝙蝠侠

蝙蝠侠如果用飞镖或者导弹炸蜘蛛侠,他完全可以用感应躲避.

蝙蝠侠如果用拳头打了话,更不是对手了,连枸都挡不住别说2.5吨的重量了

蝙蝠侠如果用飞撞了话,蜘蛛侠完全可以像顶火车一样顶住

蝙蝠侠如果用飞机,蜘蛛侠吐丝飞上去,砸玻璃开打

30种非主流的亚文化,有的健康有的畸形,你知道或玩过多少?

所谓“亚文化”,是指 社会 中存在的处于 社会 主流文化之外的小众文化,也被称为“次文化”或“非主流文化”。

比如个体外观类的——汉服、Cosplay、JK制服、美妆。

比如小众演出类的——饶舌、脱口秀、小众乐器。

比如街头技能类的——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、快闪。

以上种种基本上都是年轻人在玩,但你若以为“亚文化”只是年轻人的领域或地盘,那可就大错特错了。

就拿街头技能类的来说吧,年轻人喜欢的街舞属于“亚文化”,老年人随处可见的广场舞,你也不能说它是属于主流文化。

还有,以下几种“亚文化”的圈子,大概就不会是年轻人的天下——比如说风水圈、玄学圈;比如说 汽车 改装圈、网络键政圈、战忽局以及 历史 宅……

所以,其实“亚文化”就在我们身边,不但经常与我们擦肩而过,而且一不小心就将我们包裹其中,甚至我们自己都会是参与者和体验者。

要我说呢,喜欢街舞的酷男潮女帅哥靓妹们,你们别看不上大爷大妈们的广场舞,因为大家其实都在街头混,都属于“亚文化”的一种。

反过来呢,每天都去跳广场舞的大爷大妈们,你们也别觉得在你们旁边练习滑板的年轻人,左摔一个大马趴右坐一个屁墩儿就是傻,别忘了这些孩子跟在冬奥会上拿金牌的谷爱凌,所玩的项目本质上其实是同款呢!

还有啊,很多煞有介事的“正义之士”老是看不上动漫啊、电竞啊,以为这是不务正业,认为这些玩意儿会毁了年轻人。

在老非看来,你大可不必持这种观点。

其一,如果上了岁数的人还记得经典动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》的话,那么我告诉你,它们就是那个年代超级牛的动漫。

其二,日本动漫很发达,其中有个非常牛的老爷子名叫宫崎骏,他既是动漫大师,也是动画编剧和导演,其代表作品有《千与千寻》、《天空之城》、《幽灵公主》、《侧耳倾听》、《龙猫》等等。他的偶像,就是《大闹天宫》的制作方——上海美术**制片厂当年的导演和绘画师。

其三,饶舌也好,电竞也罢;街舞也好,滑板也罢,现在都有各自的世界大赛——如果咱们中国人拿了冠军,那都是含金量极高的成就。

最后,大清朝的时候没有动漫也没有电竞,没有这些个所谓“不务正业”的玩意儿了吧?但那时的八旗子弟玩鹰逗鸟耍蛐蛐甚至吸大烟,全部都是大清统治阶层的“主流文化”,结果把大清玩了个腐朽透顶,把人们弄成了麻木不振,差一点把中国人几千年的“家国情怀”都给玩断篇了!

所以,“亚文化”不是毒蛇猛兽,玩“亚文化”也不等于不务正业。

话说回来——即便你再喜欢自己所玩的某个“亚文化”领域,“亚文化”都不是主流文化。即便其中 健康 的、艺术的某些类别也能登大雅之堂,但它骨子里的基因仍然是“小众”的。

反过来说,即便你再不喜欢,“亚文化”也是 社会 文化的一部分,它在我们身边都是随处可见的。

也就是说,“亚文化”本身是一个中性词——喜欢玩的人别想着能把它自嗨拔高,固执己见的人也别想着要将它一脚踩低。

作为一个认真普及知识的码字我,老非我还真是花了点工夫,认真梳理了一下“亚文化”的7个特点——以便让你“知其然,也知其所以然”。

1,小众性

“亚文化”只存在于少数人中,而 社会 大多数人并不能接受、或不感兴趣,甚至根本没听说过。

2,局部性

大多数“亚文化”都发生并流行于小部分的集体中。

3,独特性

“亚文化”的圈层,其人群可能处于同一地理位置,可能有同一信念、价值观,可能有同样的爱好。

4,广泛性

在任何 社会 主流文化的背景下,都存在着丰富的“亚文化”。

5,易变性

某一个“亚文化”可能在一夜之间产生、过气、消失;可能会发生不同程度的改变;并且“亚文化”都是不断产生和消失的。

6,影响性

因为主流文化占据主导地位,所以“亚文化”在面对主流文化的冲击时也会发生变化;这种变化可能是积极的改进,也可能是消极的反抗。

7,转换性

主流文化和“亚文化”是可以相互转换的,可能一个时代的“亚文化”会取代主流文化;反之一个时代的主流文化也可以变弱成为“亚文化”。

在展开“亚文化”以下诸多的分项之前,老非我跟你打个赌——咱就不说你玩过其中几个了,我打赌你不大可能全都听说过。

1,汉服

汉服是汉民族传承四千多年的传统民族服装,是四书五经中的冠服系统,以儒家经典、大唐《开元礼》、二十四史舆服志和其他经史子集为基础,继承下来的礼仪文化的必要组成。

汉服体系展现了华夏文明的等级文化、亲属文化、政治文化、重嫡轻庶、重长轻幼以及儒家的仁义思想。

近10多年汉服运动兴起,以恢复汉族民族服饰为主题,圈内有不同派别的细分,包括复原党、改良党、制作研习党、仙女党等等。

2,Lolita装

1976年,日本第一家Lolita品牌诞生;到了九十年代,Lolita装逐渐成为一种独立的 时尚 风格。

所以,Lolita装起源于上世纪七八十年代的日本,其服饰以日本原宿街头的服装风格为基础,融合了维多利亚、洛可可、哥特时期的欧洲宫廷元素,再结合日式审美儿产生的新品类服饰。

圈内有甜系、哥特系、中华风等风格细分。

演变到今天,Lolita装已不仅是一种服饰风格,更代表了一种生活方式——可爱、精致、以及具备仪式感。

3,JK制服

JK为日语流行语,意为女子高中生,所以JK制服则为女子高中生制服。

JK制服一般为西式制服与水手服两种类型。

资深玩家甚至可以根据JK制服不同的校服特色,将其分为日本关东襟、关西襟、名古屋襟、札幌襟等类型。

4,Cosplay

cosplay是“扮装 游戏 ”的缩写,是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、 游戏 、绘画及影视作品中的人物角色;而玩“扮装”的人被称为扮装者(coser)。

基于这个定义,你可以想象这个领域可玩的东西有多宽泛——因为装扮者扮演的人物总有你感兴趣的领域,以至于很多人的手机中都会有Cosplay的美图。

5,异装

异装是指男性或女性通过穿着异性的服装,以及模仿异性的谈吐、举止等获得一种特别的满足感。

这个群体中有不少成功吸引网络流量的博主或播主。

6,美妆圈

怎么说呢,“美妆圈”在欧美日韩属于主流文化,而随着大量美妆博主的出现,它在中国也逐步要脱亚入主了。

美妆指的是运用化妆品和工具,采取合乎规则的步骤和技巧,对人的面部、五官及其他部位进行渲染和描画,调整形色,掩饰缺陷,从而达到精致美容的目的。

顺便说一句:千万别以为这个圈层只是女人们的天下。要知道近年来美妆男性博主越来越多,并且男性的美妆消费也在持续上升。

7,动漫宅

动漫宅的群体基数可不算小了——他们喜欢并研究动漫文化,总是不甘落后地体验最新发布的东西,并喜欢收藏这类东西。

动漫宅的口头禅是:动漫人物的口头禅、二次元、逛漫展、看live、买手办。

8,美漫圈

围绕美国漫威、DC、勇士、黑马等漫画公司出品大量作品而产生的“亚文化”群体,伴随着正义联盟、复仇者联盟等**在主流市场的大热之后,美漫圈逐步膨胀,开始产生有组织的聚会和线上的KOL。

但是,随着所谓“灯塔国”越来越多地暴露出真相,漫威**在中国的受众已不像之前那么火爆,这个圈子必然会受到一定的影响。

9, 游戏 宅

正版的 游戏 宅——如果非要强调“正版”的话——是以微软、索尼、任天堂三大主机和Steam受众为代表的单机、联机 游戏 的群体,人均 游戏 时间1000小时起步。

当然, 游戏 宅还包括音游玩家、P社玩家、I wanna玩家、Galgame玩家、Roguelike玩家、Mugen玩家等小众 游戏 圈。

严格说来,王者荣耀、吃鸡等玩家不属于 游戏 宅。

10,网文圈

网文圈是以诸多网文网站为活动中心的网文作者及读者,要知道这个圈子基本上已经不能用“小众”来框定了——据社科院调查,全中国的网文读者数量已超过4.5亿!

所以,随着大量网文作品的制造以及影视化改编,加上90后人群逐步进入 社会 ,该群体逐渐主流化,未来将是脱亚入主的亚文化群体。

当然,近三年由于受疫情影响及 娱乐 圈的动荡,网文的影视化转换速度受到较大的影响。

11,同人圈

所谓同人,就是指读者从一部作品中衍生出来的其它作品。

同人圈衍生出一个当下很热的 游戏 ——剧本杀。

这个圈子里的人通常有比较高的忠诚度——你应该知道这个群体当年曾愤怒地同肖战粉丝玩过一次对线,并赢得了绝大多数路人的支持。

12,V家

这个V指的是“VOCALOID”,它是一款语音合成软件,是日本乐器制造商雅马哈公司开发的电子音乐制作软件——在软件中输入音调和歌词,就可以合成出原为人类声音的歌声。

VOCALOID最初是在日本流行起来,它的成功导致了Vocaloid软件的普及,代表作是甩葱歌。

在《初音未来—歌姬计划》 游戏 中,“初音未来”是开头动画的主角。

13,鬼畜圈

首先,不要把这个词跟某些人爱看的那款小**给弄混淆了。

随着抖音、快手等小视频播放软件的推广与普及,该文化圈的影响力也开始逐步放大。

14,桌游圈

桌上 游戏 发源于德国,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、 历史 等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的 游戏 ,非常强调交流。所以桌游现在已是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合下极佳的沟通方式。

圈内知名作品包括万智牌、 游戏 王、龙与地下城、克苏鲁的呼唤等;现已出圈的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等。

15,小众文化作品爱好者

这个圈子的覆盖面很宽泛,但又很小众。

这个小众文化作品,包括cult片、特摄片、实验音乐、摇滚、重金属、电音、民谣、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理等爱好者。

其实以上文化种类有不少在国外是主流文化,但在国内仍属小众文化,随着 娱乐 节目的推广,漫才、摇滚、实验音乐等内容,已开始慢慢切入主流视野。

16,小众首饰圈

这个圈子的范围其实也不算小。

包括手作圈:即对配饰、小物、手工艺品的制作、改装。

手账圈:经过充分精心装饰排版的记事本。

以及火漆、纹章、橡皮章、装裱、外文书法、滴胶、羊毛毡等爱好者。

17,小众饮食圈

包括红酒圈、威士忌圈、精酿啤酒圈、自酿白酒圈、小众咖啡、老餮圈、代餐圈、军粮圈等小众饮食爱好者。

好吧,要说人家品味的可不单单是饮食,而是人生。

18,小众动植物圈

就是有这么一些人,他们热衷于养殖罕见异宠、爬宠、食虫植物等小种类的动植物,一不小心还研究和实操一下——如何在自己家里为它们搭建一个小型生态圈。

19,小众收藏圈

这个圈子可就不限年纪了,因为它包括但不限于文玩、星杯、球鞋、文具、兽骨、化石、陨石、琥珀、透明骨骼、蒸汽昆虫、兵人、复古小物等小众收藏。

这个圈子里的人,大部分对其收藏是否值钱并无执念。

20,蒸汽朋克

蒸汽朋克指一种接近于维多利亚工业时代,以蒸汽机械狂热为背景,所设置的架空世界观。

它的核心元素有指蒸汽、火焰、铜管、机械、皮革、废旧的设备等等。

顺便说一下,这个圈子里的人年纪覆盖面较大,包括70、80、90、00后的机械艺术爱好者。

21,赛博朋克

赛博朋克也是一种世界观——通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主色调来描绘未来,建立于“低端生活与高等 科技 结合”的表现形式。

赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。

22,后启示录

因为他们专注于讨论世界末日之后的世界,比如其中的废土概念——假设世界被核大战毁灭之后会怎样?

这个圈子的人群覆盖80、90、00对未来世界充满幻想的爱好者群体。

23,神秘学

这个领域的范围很大,包括魔法书、女巫、炼金术、催眠术、巫术、国际阴谋论、符号学、宗教学、仪式学、外星人、飞碟 探索 等很多细分领域。

24,土味

这个圈层是伴随网络短视频流行起来的一种“亚文化”,它来自于民间,具有极其浓郁的乡土气息,被称为“土味文化”。

其实这里面的“土”并不意味着粗俗,它可能是不合潮流的,同时也可能是很具备美学价值的——你知道,“接地气”本身也可以说是一种“土”。

25,语C

这个圈子你若没听说过的话,可以将其理解为“戏精”。

语C圈内的人利用网络社群,集合起来扮演某些作品里的某些角色,并使用这些角色的身份来交流、并推进剧情。

26,老哥

是指人们因为各种各样的原因失去了工作、家庭、财产,成为随时“提桶跑路”的老哥,以研究打日结的零工圈。

不知道你们在城市的街道上看见这些人,是否会想到——其实他们也有一个被定义的圈子?

27,模型圈

是指一些人不但对塑料模型很感兴趣,而且热衷于对其进行拼装、打磨、改造、喷涂——这里的模型主要以军事装备模型和高达模型为主。

模型圈主要是男性,年龄覆盖30-50岁,资深玩家必须具备相当的经济实力。

28,娃圈

可别理解错了——“娃圈”并不是“晒娃党扎堆在一起的圈”,而是对以球形关节人偶为代表的的各类娃娃,进行观赏、化妆、装扮和改造的人。

好吧,这可是一个富贵爱好,以15-35岁的女性为主,基本上都来自于城市中产及以上的家庭。

29,改装圈

顾名思义——这个圈子主要聚焦于对机动车辆进行改造和改装。

一类是改装 汽车 摩托车,增加车辆性能;一类是改造外观,增加车辆美观;一类是改装房车,增加车辆舒适度。

这个人群普遍爱好越野和旅行。

30,电竞圈

围绕电竞选手、赛事、主播、解说等要素产生的电竞爱好者群体,以15-32岁的爱好电竞 游戏 的年轻人为主。

有人说,电竞圈堪称网络最大的“骚话”生产基地。

其他类别

比较常见而又好理解的类别,老非我就不再逐一展开了。

比如说偶像圈(以及发育得很畸形的饭圈)、直播圈(以及某些为了流量走向低俗的直播主)、带货圈(以及某些做虚假广告还拒不承认的人或明星)。

比如说军迷、键政圈。

比如说表情包圈。

比如说穷游圈。

比如说街头圈——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、街球……

比如说小众演出——说唱、脱口秀、单口喜剧、小众乐器……

比如说小众玩具——魔方,花切,转笔,指尖陀螺圈,巴克球,机器人,无人机,穿越机,航模……

还有技术宅、手工党、卡圈、羊毛党……

技术宅里面还有一个黑客圈。

虽然本文归纳了30种非主流的“亚文化”分支,但提到的已远远不止30种;并且有一些不 健康 的、甚至畸形的类别,本文都略去不表。

另外,面对“亚文化”巨大的外延,即便老非我再写下去的话,也依然是无法全部概括的。

但了解以上种种不但很有意思,也会让我们感觉在这个世界上,存在着五花八门、多姿多彩的精彩。

还是那句话——“亚文化”本身是个中性词,它里面优质的、精彩的、多样的东西,既丰富了这个世界,也丰富了我们的生活。

你第一次玩的游戏是哪款?

我第1次玩游戏大概是在初中的时候,记得那个时候过年去亲戚家串门,亲戚家买了一台小霸王游戏机,还是那种老式的插卡游戏机,我就和表妹津津有味的玩了起来。那种插卡游戏机,一张卡上顶多只有五六个游戏,最经典的就是超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,雪人兄弟等等。

第1次玩游戏的时候玩的就是非常简单的雪人兄弟,其实就是通过滚雪球来打怪兽的一种简单小游戏。现在看来游戏的画面一点也不精美,背景音乐也就是重复的那几首,关卡也不多,打怪的方式也更是简单的不能再简单了,但就是这个游戏当时给我带来了那么多的欢乐,让我一直到今天都没有忘记。

今天的孩子他们第1次玩的游戏可能就是王者荣耀,荒野求生等等,这些游戏和我当初玩的游戏是大不一样的,现在的这些游戏制作都非常精良,里面的人物形象不仅精美好看,而且十分贴合真人形象,在玩的过程中游戏体验感也更强。

这些游戏不能说不好,曾经也有很多朋友推荐我玩一下,我想当中其实还是有很多乐趣的,可是不知道为什么我一拿起来就兴致全无,其实我天生对游戏不太感冒,或许是我的记忆还停留在当时那些非常简单的单机游戏中。我总觉得, 虽然现在的游戏数不胜数,但是当时的那种快乐现在再也找不回来了。

直到现在我也不是一个太爱玩游戏的人,但我家里仍然保留着小时候的插卡游戏机,闲来没有事的时候我还是会玩几把,甚至带着我爸爸妈妈一起玩。