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王者荣耀延迟越塔越高-王者荣耀延迟越塔
tamoadmin 2024-11-03 人已围观
简介1.《王者荣耀》霸王项羽打野越塔技巧2.在王者荣耀里,你有过哪些精彩的越塔强杀的故事?3.王者荣耀中,防御塔是有伤害的,伤害会随时间的推移增加吗?4.在王者荣耀中是不是MVP拿多了,匹配到的队友就特别坑?5.王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么?《王者荣耀》霸王项羽打野越塔技巧霸王项羽,是《王者荣耀》的老牌坦克英雄,防高血多,冲锋能力强,让他成为出场率较高的坦克英雄。项羽作为一名坦克,往往要
1.《王者荣耀》霸王项羽打野越塔技巧
2.在王者荣耀里,你有过哪些精彩的越塔强杀的故事?
3.王者荣耀中,防御塔是有伤害的,伤害会随时间的推移增加吗?
4.在王者荣耀中是不是MVP拿多了,匹配到的队友就特别坑?
5.王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么?
《王者荣耀》霸王项羽打野越塔技巧
霸王项羽,是《王者荣耀》的老牌坦克英雄,防高血多,冲锋能力强,让他成为出场率较高的坦克英雄。项羽作为一名坦克,往往要孤身冲入敌阵,担当起团队吸引火力的重大任务,虽然这项工作导致项羽经常亡,但是操作巧妙的玩家,往往会杀进敌阵来个七进七出。
项羽打野技巧
项羽打野主要依靠技能1、2和普攻输出,先通过无畏冲锋冲入野怪区,普攻几下后使用破釜沉舟群秒野怪。如果项羽在敌方野区作战杀野,要注意防止随时而来的敌方偷袭,打野怪以普攻和破釜沉舟为主,保留无畏冲锋技能,以便遇敌时控制敌人或者反方向逃跑。
项羽越塔技巧
在无兵线越塔强杀上,直接1技能无畏冲锋越塔追人,通过破釜沉舟降低敌方速度,结合普攻对敌方单位迅速造成伤害,最后大招收割敌人人头,因为项羽属于坦克英雄,血量和防御都较高,可以扛住塔多次攻击,当项羽血量较低时,可以利用无畏冲锋技能迅速脱离防御塔攻击范围逃脱。
在有兵线的情况下,项羽可以直接跑到敌人身边释放破釜沉舟技能减速敌人,接续普攻的持续攻击对敌人造成伤害,在敌人即将脱离项羽攻击范围时用无畏冲锋追击敌人,用大招收割人头。
在王者荣耀里,你有过哪些精彩的越塔强杀的故事?
在王者荣耀里面,我没有过精彩的越塔强杀,但是我要说一次在前天一场5V5的克隆比赛的时候,五个鲁班碰上五个刘禅,被他们越塔强杀那叫一个惨。
刘禅的123技能都好像是以推塔强杀设计出来的一样。5个刘禅同时放技能,又肉得不得了,五个小鲁班守都守不住。王者荣耀各个模式的比赛我玩的很多,但是那次是我输的最惨的一次。
一开始的时候他们还打得挺温柔的,后面发育到四级之后就开始越塔强杀,全体进攻中路,一开始的时候我们三个人人少守不住,到了后面的时候,上下路的跑回来了,五个人守一样守不住,我一直想问五个人刘禅是不是专门克鲁班的?
鲁班七号这个英雄,可以说是很多王者荣耀玩家头一个练满的英雄,大多数人都玩过,我的也是最高级别的,也是最熟练的英雄。按这一局的鲁班被虐的简直无法直视,对面五个是什么样的我不清楚,但是我们五个都是200场以上的熟练度的啊。如果要说王者荣耀输得最惨的一次,我觉得前天的那场比赛敢称第二就没有一局敢称第一了。
我希望下一次活动的时候我也试一下五个刘禅的打法,看一下是不是能克制任何一个职业,因为我之后,就在网上搜五个刘禅,有网友晒出4分57秒强推五个猴的,我想在这一点上,是极其意外的,因为我觉得一个肉能够越塔强杀应该也算是玩王者荣耀以来没怎么见过的,原谅我没什么见识。
王者荣耀中,防御塔是有伤害的,伤害会随时间的推移增加吗?
并不是明白你的意思,如果你是说英雄扛塔的伤害,那是会随着英雄被塔打的次数而增加的,到六次封顶。一般来说,连续扛三下塔,那防御塔对英雄造成的伤害就已经很高了。所以,越塔强杀需要谨慎。既然问到这个问题了,那我就再说说扛塔的一些小技巧吧。
首先,想要越塔强杀对方英雄,最好的方式是以多打少,并且大家轮流扛塔,这样才不容易让某个人的血线变低,导致在强杀的过程中被换掉。这个道理我相信大家都懂,轮流扛塔是能帮忙队友分担防御塔的伤害的,这也会让防御塔的攻击次数重置,对英雄造成的总伤害也会降低。
其次,扛塔的时候护盾类技能是有效果的,所以能用出这类技能的英雄最好放护盾来帮忙扛塔。这个技巧我估计大家也都懂,护盾说白了就是一个技能而已,拿来换取自己的血量不被打掉太多是怎么样都赚的。
最后,越塔强杀不能无脑,也不能拖沓太久,最好速战速决,否则容易出事。我相信这点大家也都同意。如果在越塔的过程中犹豫,那么很可能就会造成对面的支援到位,进而自己边被反包围的情况。所以,如果在越塔强杀的过程中能做到尽快的解决对面的英雄,即便是对面的支援到来,我们也可以安然的撤退。
好了,以上就是我对这个问题的回答,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞呗。
在王者荣耀中是不是MVP拿多了,匹配到的队友就特别坑?
王者这类MOBA 游戏 后面都有一套隐藏分机制,没把 游戏 的KDA都会影响你的影藏分,而隐藏分又是 游戏 匹配队友和敌人的主要依据,一个新手号不打排位。只打匹配,技术好点,打的场数多了,也能匹配到高段位技术水平相一致的玩家就是由于这套机制,简而言之就是控制胜率
那么问题来了王者荣耀kda怎么算的? 在王者荣耀5v5竞技中想要获得MVP,就得格外注意K、D、A,也就是击杀、亡、助攻,本场最佳英雄公式为MVP=(K+A)/D,按照这个公式来说MVP不一定是击杀最多的人,想要获得MVP除了击杀之外就是助攻了,击杀助攻越多亡越少那么获得MVP的机会也就越大。我们自己来计算的时候就是击杀加上助攻除以亡,得出来的数字最高的人就是本场的MVP,当然本场战斗的胜利也是决定拿胜方MVP和败方MVP的重要因素。
错了,事实恰恰相反
先说结论:一个玩家MVP拿多了,他的队友会越来越好,越来越厉害
有一次迪哥帮朋友代练,由于胜率冲得比较高(83%妲己),我把战绩秀出来之后
(队友)狄仁杰:90%胜率
(队友)王昭君:76%胜率
(队友)程咬金:68%胜率
(大约是这个数,反正都能看出来队友战绩很猛)
看完数据觉得对面定了
然而比赛结束
结果让人大吃一惊
狄仁杰输出百分比不足20
程咬金0-7-1
王昭君经济全场最差,大招基本上没成功放出几个
这是为什么呢?难道是腾讯模拟出来的坑人专用AI?
当然不是
不要用阴谋论的角度来揣测这个 游戏 (因为没必要)
原因竟。。
竟。。
竟然是。。
你的对手也强大了
是的
随着你的战绩、胜率、MVP数越来越高,你的队友你的对手的实力也是相应的越来越高,这也很好地解释了为什么有些朋友请完代练之后自己操作打几把,对手总是猛得不可方物。同时由于常常拿MVP的人在 游戏 中并不多(本来就是20%的平均几率),胜率分布并不均匀,也就是说 你一个50%MVP率的队伍可能匹配的是平均65%MVP率的队伍 (如果有的话),被虐也就不奇怪了。你会感觉匹配系统在作怪,一把赢一把输,或者把把输,自己的实力已经不能挽救局势于水火之中了,这都属于正常情况。
所以说, 如果在王者荣耀中MVP拿多了,匹配到的队友不是特别坑,而是整体水平提升了,刚好你那局对手水平匹配得更加强大,就会显得队友特别坑 。毕竟在那一局,你已经失去了当年随随便便就能拯救世界的能力,只能眼睁睁地看着队友被屠杀至狗了呀
是的,比如我,前天晚上排位八连胜,有五次胜方MVP,六次三杀,三次四杀,然后昨天晚上第一把排位不到十分钟敌我双方人头比23:2,我方两人头都是我拿的,我觉得不妙了,因为我方队友跟电脑人没区别,于是这局结束后我立刻换到了大乱斗,果不其然,衰神附体十连败,把把双方人头差都在20以上,我方数据1-13,0-9,2-7,3-6……基本都是这数据,3-6是我的,本以为自己够菜了,五个人里面还有三个比我菜,根本没法打,……见面就越塔,然后人头0:4,复活又越塔,人头0:8,没法玩
匹配个牛逼有用么?昨天遇到个露娜,还没进地图就骂人说抢野就送,结果一开局四个就把野抢光了。她一直送人头送了二十多个。还骂人!还说什么么不带你们赢什么的。说得自己好牛掰一打五似的。最后们四个就把对面赢了。
答案是肯定的
王者荣耀也好,LOL、dota也好,都是一个五人推塔 游戏 ,在你等待排进 游戏 时,系统需要一个算法来帮你找到四个队友,以及水平相当的五个对手,而这里两边的水平匹配是按照两边的综合实力来计算的,所以假如你的水平很高,拿MVP就像喝水一样简单,那为了平衡两边的实力,你的队友自然不会太过出色,而且不仅仅是在王者荣耀,这种“一神带四坑”情况LOL玩家和dota玩家都是深有体会的吧
还有倘若你连续不停的拿MVP, 游戏 方是需要一个机制来制裁你的,不然你会觉得这个 游戏 太过简单,没有任何的挑战,而且排在你对面的玩家 游戏 体验也极差,而这个 游戏 是无法调整的,只能通过改变你的队友以及对手来调整 游戏 的难度。所以我想王者荣耀出现一神带四坑的匹配阵容,也是有一部分这样的原因的
我只知道你连败4到5局排位后低段位(铂金黄金白银)会自动匹配人机,对面大概就是带治疗术的李白猴子刘婵反正都是基础英雄,白金黄金局对面六分投,铂金局就是一把普通的人机,跟你站撸越塔杀你那种。(本人经常连败,见过很多次)所以题主说的六分投是人机,一定是这样的,排位连胜不会坑你,输了可能因为你们恰好技术都一般匹配到了比较厉害的对面,为了避免这种情况,题主可以玩一些c位英雄,韩信,李白,赵云,等等,不吃队友,自己带飞!
其实这个 游戏 不是队友坑,而是对方太厉害,难道你就没发现比如你花木兰很厉害,有时候吊打猴子有时候打不过,虽然是同一个猴子,不同的人操作,所以不是队友坑,他们坑你用那个英雄也拿过mvp,总之就是对面厉害了
王者荣耀的匹配机制是什么样的
说到会不会匹配到坑队友,那么势必也就要从王者荣耀这个 游戏 的匹配机制来做一番解释。首先moba除了前台的段位以外,后台会对这个玩家的战绩形成一个曲线,匹配时,通过多个人的曲线拟合比较从而选出拟合后平均数值相当的两个队伍进行竞技。
这也就是为什么战绩越好越容易遇到坑
你的战绩越好,你的曲线在这个时候的综合数值也就更高,那么为了使 游戏 过程中平均水平达到一个平衡,肯定会给你匹配一些队友来拉低总体的战斗力。这也就是为什么战绩好了,我们总是会匹配到很多神坑的队友。
怎么杜绝这种情况出现
想要不因为MVP拿的太多而匹配到神坑队友基本也不是没有办法,第一就是组排,和四个能力知根知底的朋友一起组排的结果就是你们可以更好的配合上分,即便是匹配到更加强的对手,好歹不会因为配合上的失误而崩盘。
此外就是在匹配连跪之后再去打排位,虽然匹配和排位是两个完全独立的系统, 但是匹配连输之后,你的战绩势必会下降,这也会在很大程度上降低你的曲线数值。当然更不容易匹配到坑队友。
刚打完 帮朋友上分 白银3打到黄金4 八连胜。。。。一把比一把打的累。。。。。最后一次 队友有个射手后羿 一开始就跑对面打野 送人头 。。。说话也不理 怀疑是电脑 赢得好累
话不是这么说。mvp拿得多确实证明你对英雄的操作还算六,在场上比较懂出装和实战打法都不赖。但是配的队友坑有几方面原因。一是技术跟不上老送人头狗的那种。另一种是只想玩翻全场、cos全场不配合打团的。各方面因素都有。
王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么?
王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是:伤害越来越高。
顾名思义,就是对防御塔的额外保护措施,防御塔在游戏开始前四分钟会有保护机制,我们使用孙尚香在训练营进行测试,在1级无敌的情况下,可以看到防御塔的属性面板显示:防御塔的防御值为物理防御500和法术防御500。
这个数据一直持续到4分钟以后,物理防御和法术防御都降为:200,一塔和二塔防御塔的血量为6000,攻击为475左右,高地防御塔血量为9000,攻击力为649,塔与塔之间还是有差距的。
它可以告诉我们在四分钟之前想要越塔强杀或者强行推塔就是比较难的。而四分钟之后,防御塔的防御属性降低,加上炮车的加入,可以让推塔进行得更加顺利,所以四分之后,主要负责游走的野中辅三个位置,一定要关注兵线动向,在gank之后不要这么快就去刷野,可以帮线上把线迅速推进去,帮助线上一起拆塔。